Month三月 2009

郝海龙的《四币归一》

最近魔术界,关于某卫视揭秘魔术的事情议论的比较多,一般来说都持一个谴责的态度。刘谦也在博客上也说明并没有授权他的教学DVD在某卫视直播,并且谴责了其揭秘其他魔术的行为。对于这样在电视台上揭秘魔术的行为我非常的反感(虽然打着“猜想”的幌子),但是网上谴责的文章大概数刘谦写的最好。别的文章的作者好像都喜欢代表人(可能是被代表惯了,也想代表一下别人),总是说代表魔术界,代表所有魔术爱好者,代表……当然你的意思我理解,你对这种揭秘行为的观点我也同意,可是你只表明自己的态度就好了,我的观点最好由我来说。

附上《萨士顿三原则》:

  1. 永远不说出魔术的秘密。
  2. 不在同一观众面前表演相同的魔术。
  3. 不先说明表演内容。

密码保护:boxing~泊星地装修【只给熟人看】

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【译作】操作系统界面设计:1981-2009

这个礼拜过得很累,不多说了,送上一篇译作《操作系统界面设计:1981-2009》。点这里看原文《Operating System Interface Design Between 1981-2009》

首发于译言,可以点以下链接查看并给眉批:

操作系统界面设计:1981-2009(上)
操作系统界面设计:1981-2009(中)
操作系统界面设计:1981-2009(下)

操作系统界面设计:1981-2009

图形用户界面(简写作GUI)使得用户能够以一种友好的方式与电脑硬件互动。

多年来,开发了一系列的图形用户界面以适应不同的操作系统,比如OS/2, Macintosh, Windowsamiga, Linux, Symbian OS等。

我们来看看自上世纪80年代以来,主流操作系统界面设计的演变过程。

我应该提一下,这篇文章只展示图形用户界面方面的重大进步(并非操作系统的进步),而且并不是所有这些图形用户界面和操作系统在今天还存在。

第一代图形用户界面是上世纪70年代由Xerox Palo Alto研究中心的研究人员开发出来的。这项研究开启了一个全新的计算机图形技术时代。

第一台使用现代图形用户界面的个人电脑是1973年开发的Xerox Alto。这并不是一个商业产品,开发它的主要目的是大学的研究工作。

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资料来源:toastytech.com

1981-1985

Xerox 8010 Star(1981年发布)

这被认为是最早的全集成桌面操作系统,它包括一些应用程序和一个图形用户界面。起初名为“The Xerox Star”,后改名为“ViewPoint”,后来又改名为“GlobalView”。

Xerox 8010 Star

Xerox 8010 Star, 资料来源: toastytech.com

Apple Lisa Office System 1 (1983年发布)

也称Lisa OS,OS是办公系统(Office System)的缩写。苹果开发这款产品最初的目的是建立一个文件处理工作站。

不幸的是,这个工作站的的寿命并不长,被苹果另一款更为经济实惠的操作系统Macintosh取代了。

尽管Lisa有几次更新:1983年的Lisa OS 2,1984年的Lisa OS 7/7 3.1,但这些更新只是升级了系统本身,并没有升级图形用户界面。

Apple Lisa 1

Apple Lisa OS 1, 资料来源: GUIdebook

Apple Lisa OS 1

Apple Lisa OS 1, 资料来源: GUIdebook

VisiCorp Visi On (1984年发布)

Visi On是第一款为IBM PC开发的桌面图形用户界面。这个系统目标客户是大型企业,因此价码也不低。该界面基于鼠标操作,有一个内置的安装程序和帮助系统,但没有使用图标。

Visi On

VisiCoprt Visi On, 资料来源: toastytech.com

Visi On

VisiCoprt Visi On, 资料来源: toastytech.com

Mac OS System 1.0 (1984年发布)

System1.0是第一款为Macintosh开发的图形用户界面操作系统。已经有了现代操作系统的一些特点,基于窗口操作并使用了图标,鼠标可以在移动,并可以通过拖拽来拷贝文件及文件夹。

Mac OS 1

Apple Mac System 1.0, 资料来源: toastytech.com

Amiga Workbench 1.0 (1985年发布)

Amiga一经发布便引领时代。该界面包括如彩色图形(四色:黑,白,蓝,橙),初级多任务,立体声和多状态图标(选择和反选)等特征。

Amiga Workbench 1.0

Amiga Workbench 1.0, 资料来源: GUIdebook

Amiga Workbench 1.0

Amiga Workbench 1.0, 资料来源: GUIdebook

Windows 1.0x (1985年发布)

这一年微软终于赶上了整个图形用户界面的浪潮,发布了Windows 1.0,这是其第一款图形用户界面的操作系统(尽管没人敢称其为一款系统)。该系统采用32×32像素的图标和彩色图形。最有意思的功能(后来被去掉了)是图标模拟时钟的动画图标。

Windows 1

Microsoft Windows 1.01,资料来源: makowski-berlin.de

Windows 1

Microsoft Windows 1.01,资料来源: makowski-berlin.de

GEM (1985年发布)

GEM(图形环境管理器)是一款由Digital Research, Inc. (DRI)创建的窗口形式的图形用户界面。该公司最初是为英特尔8088和摩托罗拉68000微处理器的CP/M操作系统开发的,后来改为DOS系统开发。大多数人都会记得GEM作为Atari ST计算机的图形用户界面。它也被用在一系列Amstrad’s IBM的兼容电脑上。同时,它也是Ventura Publisher等一些DOS系统程序的内核。后来这款界面也被用到别的电脑上,但并没有得到普及。

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资料来源: Wikipedia

1986 – 1990

IRIX 3 (1986年发布, 第一版发布于1984年)

64位的IRIX操作系统是为UNIX设计的。一个有趣的功能是,这款界面支持矢量图标。该项功能早在Mac OS X出现之前就有了。

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Silicon Graphics IRIX 3.0, 资料来源: osnews.com

GEOS (released in 1986)

GEOS(图形环境操作系统)操作系统是由Berkeley Softworks (后改名 GeoWorks)开发的。它最初是为Commodore 64设计的,包括一个叫geoWrite的图形文字处理器,和一个叫geoPaint的画图程序。

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资料来源: Wikipedia

Windows 2.0x (1987年发布)

这个版本中,Windows的管理性能有了显著提高。窗口可以层叠,调整大小,最大化和最小化。

Windows 2

Microsoft Windows 2.03, 资料来源: guidebookgallery.org

Windows 2

Microsoft Windows 2.03, 资料来源: guidebookgallery.org

OS/2 1.x (1988年发布)

OS/2最早是由IBM和微软合作开发的,但随着微软公司逐渐将该技术运用于其自己的操作系统Windows的图形用户界面,两家公司的关系于1991年破裂,而IBM则继续开发OS/2的后续版本。OS/2所使用的图形用户界面被称为“演示管理器”。这个版本的图形用户界面只支持单色固定图标。

Os 2 1

Microsoft-IBM OS/2 1.1, 资料来源: pages.prodigy.net

Os/2 1

Microsoft-IBM OS/2 1.1, 资料来源: pages.prodigy.net

NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989年发布)

史蒂夫·乔布斯突发奇想,希望能为大学和研究机构开发一台完美的电脑。这个想法后来发展成为一家叫NeXT的电脑公司。

第一台NeXT电脑发布于1988年,然而其最重要的进展是在1989年发布的NeXTSTEP 1.0图形用户界面,后来演化为OPENSTEP。

这款界面的图标变大了(48×48),而且包含了更多的颜色。该界面最初是单色的,但是在1.0版就开始支持彩色显示器了。这幅图中你已经可以看到现代图形用户界面的影子了。

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NeXTSTEP 1.0, Source: kernelthread.com

OS/2 1.20 (1989年发布)

下一个小版本的图形用户界面有在很多方面都有所改善。有着更为漂亮的图标和更平滑的窗口。

Os 2 12

OS/2 1.2, 资料来源: pages.prodigy.net

Windows 3.0 (1990年发布)

这一版中,微软真正意识到了图形用户界面的潜力,并着手进行较大改进。

操作系统本身支持标准模式,以及使用了超过640KB内存和硬盘的386增强模式,从而能使分辨率更高,图形显示更好,比如,可支持Super VGA 800×600 和1024×768。

而且,微软雇佣Susan Kare设计了Windows 3.0的图标从而使其用户界面有一个统一的风格。

Windows 3

Microsoft Windows 3.0, 资料来源: toastytech.com

Windows 3

Microsoft Windows 3.0, 资料来源: toastytech.com

1991 – 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991年发布)

这一版本的图形用户界面有了许多改进。使用了新的配色方案和三维外观。它可以通过不同的分辨率和颜色深度来垂直分割屏幕,现在看起来似乎有点奇怪。默认分辨率是640×256,但是其硬件也支持更高的分辨率。

Amiga Workbench 2

Commodore Amiga Workbench 2.04, 资料来源: guidebookgallery.org

Mac OS System 7 (1991年发布)

Mac OS version 7.0是第一款支持彩色的Mac OS图形用户界面,图标增加了隐约的灰色,蓝色和黄色阴影。

Macos 7

Apple Mac OS System 7.0, 资料来源: guidebookgallery.org

Macos 7

Apple Mac OS System 7.0, 资料来源: guidebookgallery.org

Windows 3.1 (1992年发布)

这一版的Windows预装了TrueType字体。这首次使Windows成为可以用于印刷的操作系统。

早先,实现这种功能的唯一办法是在Windows 3.0中安装Adobe的字体管理器。该版本同时包括一个名为Hotdog Stand的配色方案,包含亮红色,黄色和黑色。

该色彩方案主要是为了帮助一些患有一定程度色盲的用户,使其更容易看清楚屏幕上的字体和图形。

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资料来源: Wikipedia

OS/2 2.0 (1992年发布)

这是第一个得到国际认可,并通过可用性和无障碍测试的图形用户界面。整个界面是面向对象设计的。每个文件和文件夹都是一个对象,可以与其他文件,文件夹和应用程序建立联系。同时,它也支持拖放功能和模板。

Os 2 2

IBM OS/2 2.0, 资料来源: toastytech.com

Os 2 2

IBM OS/2 2.0, 资料来源: toastytech.com

Windows 95 (1995年发布)

自3.x版本以来,微软对其图形用户界面完全重新设计。这一版的Windows首次在每个窗口添加了一个小小的关闭按钮。

设计团队为图标和图形设计了各种状态(启用,禁用,选定,停止等)。著名的“开始”按钮也首次出现。

这对于微软操作系统本身和统一的图形用户界面而言,都是一个巨大的进步。

Windows 95

Microsoft Windows 95, 资料来源: guidebookgallery.org

Windows 95

Microsoft Windows 95, 资料来源: guidebookgallery.org

1996 – 2000

OS/2 Warp 4 (1996年发布)

IBM的OS/2 Warp4的发布为其挣足了面子。

图标被放在桌面上,并且可在桌面上新建文件和文件夹。有一个类似于Windows回收站和Mac OS的垃圾桶的碎纸机,不过文件或文件夹一旦放进去就无法再恢复。

Os 2 Warp 4

IBM OS/2 Warp 4, 资料来源: toastytech.com

Os 2 Warp 4

IBM OS/2 Warp 4, 资料来源: toastytech.com

Mac OS System 8 (1997年发布)

这一版本的图形用户界面默认支持256色的图标。Mac OS 8较早采用了等距风格图标——也称伪3D图标。其铂金灰色主题成为未来图形用户界面的一个标志。

Macos 8

Apple Mac OS 8, 资料来源: guidebookgallery.org

Windows 98 (1998年发布)

图标风格几乎和Windows95一样,但是该界面允许使用超过256色来渲染。Windows资源管理器几乎完全改变,同时,“活动桌面”也首次出现。

Windows 98

Microsoft Windows 98, 资料来源: toastytech.com

KDE 1.0 (1998年发布)

这是KDE团队在1.0版发布后对该项目的介绍:“KDE是为UNIX开发的一个网络公开的,现代桌面环境。KDE希望通过提供一个与MacOS和Windows95/NT类似的桌面,填补Unix对更易于使用的桌面操作系统需求。完全自由开放的计算机平台,任何人可以自由使用或修改其源代码。”

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资料来源: Wikipedia

BeOs 4.5 (1999年发布)

BeOS操作系统是为个人电脑开发的。它最初是Be In写于1991年,在BeBox硬件上运行。后来采用一系列新技术和硬件对其进行了改进,比如对利用模块化I/O带宽的对称多处理技术,多线程,初级多任务,以及被称为BFS的64位自定义日志文件系统的应用。BeOs图形用户界面的开发本着干净、整洁的设计理念。

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资料来源: Wikipedia

GNOME 1.0 (1999年发布)

GNOME桌面主要是为红帽Linux,以及后来的一些其他Linux系统开发的。

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Red Hat Linux GNOME 1.0.39, 资料来源: visionfutur.com

2001 – 2005

Mac OS X (2001发布)

2000年初,苹果宣布推出全新的Aqua界面,并在2001年将其用于该公司全新的操作系统Mac OS X中。

默认的32 x 32和48 x 48的图标被更大的128 x 128平滑的半透明图标取代。

界面发布后招致大量的批评。显然用户对于如此巨大的变化还感到不适应,不过很快他们就接受了这种新的风格,今天,这一图形界面几乎成了Mac OS X的代表。

Mac osx 1

Apple Mac OS X 10.1 资料来源: guidebookgallery.org

Windows XP (2001年发布)

每一次微软发布操作系统的时候,其用户界面必有重大变革,Windows XP也不例外。该界面支持更换皮肤,用户可以改变整个界面的外观和感觉。默认图标为48 x 48,支持数百万种颜色。

Windows xp

Microsoft Windows XP Professional, 资料来源: guidebookgallery.org

KDE 3 (released in 2002)

自第一版后,KDE有了显著改进。这一版将所有图标和图形进行了抛光处理,并给用户一种整体统一的体验。

Kde 3

KDE 3.0.1, 资料来源: netbsd.org

2007 – 2009 (current)

Windows Vista (2007年发布)

这一款操作系统是微软为了应对其竞争对手而发布的,包含了很多3D效果和动画。自Windows 98以来,微软一直试图改善其桌面。在Windows Vista中,微软用了桌面小工具取代了活动桌面。

Windows Vista

Microsoft Windows Vista, 资料来源: technology.berkeley.edu

Mac OS X Leopard (2007年发布)

在其第六代操作系统Mac OS X的基础上,苹果在一次改进了其用户界面。基本的界面仍为Aqua和其糖果滚动条,加入了一些铂灰色和蓝色。3D dock和更多的动画交互使得新界面看上去3D效果更强。

Mac osx Leopard

Apple Mac OS X 10.5 Leopard, Source: skattertech.com

GNOME 2.24 (2008年发布)

GNOME这一款在主题和艺术设计上耗费了大量心血,他们的目标是,“让您的电脑更美”。在捐助者的支持下,他们在这一款中搜集了一些最具魅力的桌面。

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Source: gnome.org

KDE (2008年1月发布v4.0, 2009年3月发布v4.2)

第四版KDE的图形界面加入了很多新的东西,如动画,平滑,高效的窗口管理和对桌面小工具的支持。图标的大小很容易调整,几乎可以随意的配置没有个设计元素。最明显的变化在于一些新的图标,主题和声音,这些都是由Oxygen Project提供的。图标更为逼真。对于早期的版本,这绝对是一个巨大的飞跃。现在,它还可以在Windows和Mac OS X上运行。

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Source: Wikipedia

最近比较忙,记记流水账

刚刚忙完一个presentation,现在还有一大堆英文文献要读——因为自己的时间给了其他英文文章,只好在这次扑克日志中记记流水账了,幸好我在一开始写扑克日志时除了承诺每周一篇外就再没承诺什么了。对不起宇哥,原本要为你打造的经济学普及的文章没有打造出来,估计给你讲经济学的任务还得顺延。今天记流水账,倒不是因为没有东西可以放,本来在译言翻译了一篇文章——《你生命中的女人……》是可以放上来的,可是我翻译文章只是为了练习英语,并不代表我完全同意文章作者的观点。我害怕有些人又从中推断出什么,因而虽然这篇文章是我在译言的首篇金牌译文,我也只好把它留给译言的读者了。

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这个礼拜刚刚把国际商务谈判的presentation做完,感谢宇哥为我打造的ppt模板,虽然最终显示出来效果一般,而我又由于太累而发挥一般,但是我看到这个模板还是很兴奋。

学会了古典的“四币归一”魔术,其实早就明白其中的原理了,只是一直觉得太难了,得花大量的时间练习,不曾想扑克手法熟练了以后,练这个其实特别快,大概半个小时就可以唬一小撮人了。

在周五见了一下葛洋,她向我问了一些问题,我扯得海阔天空,不知道她对我的回答是否满意。

这周看完了《Knight Rider 2008》,这个片子我能坚持看下去的原因是我始终忘不了旧版的《Knight Rider》,也许这也是这个片子有收视率的原因,毕竟每一集的结局我们都可以猜到,而且编剧也朝着一个黔驴技穷的方向发展(当然大部分美剧都是这样,但是这部片子似乎早了一点)。

昨天是潇潇(貌似现在不叫这个名字了)和我姐姐的生日,中午和姐姐还有她的男朋友吃了巴西烤肉,第一次吃,味道挺不错的,只是没吃几块就饱了。下午看了《玩命快递3》,对Natalya Rudakova演的瓦伦蒂娜印象很深(当然部分原因是她那一脸雀斑),出现的第一个镜头就喜欢上她了,并且由此引发我在网上搜雀斑是怎么回事,甚至想在译言上翻译一篇有关雀斑的文章。我真的不明白为什么雀斑在她脸上就显得如此好看,而有些有雀斑的人却让人感觉如此不舒服。看来雀斑也存在一个搭与不搭的问题。实话说,在上网搜索之前,她是我印象当中雀斑最多的人(甚至嘴唇上都有),但互联网马上颠覆我的印象,并且告诉我,脸上有雀斑并不一定是美的。由此我惊叹于吕克·贝松的眼力,据说她是吕克·贝松在街上不小心撞到的,看来好演员也是可遇不可求啊。这部电影整体感觉不错,虽然情节都能猜到(感觉有点像詹姆斯·邦德系列),可是动作画面很震撼,毕竟是动作片,这个要素有了基本也就都有了(当然加上美女Rudakova)。这片子还直接导致了我回宿舍看了《玩命快递2》(有人译为“非常人贩”,个人感觉这是个很雷人的名字,因为译名比较雷人,害得我误过很多好看的片子)。

看完电影姐姐给我买了一个三星的mp3(给她的礼物还没有送给她)。一直以来我拿着一个山寨的mp4,容量出奇小,装了英语听力就无法装歌,使我陷入一个不断用电脑拷文件的境地。话说这年头直插usb的mp3(而且容量大的)还真不多,三星u4这个其貌不扬的家伙也就算是比较好看的(不如u3,只是u3已经停产了,而且最大1g)。回到宿舍就往mp3中拷东西,顺便给它充电。

买完mp3和姐姐他们一起吃了螺蛳粉,也是第一次吃,口腔溃疡了,不敢吃太辣的东西,但是这个东西的味道真的是不错,有空可以去吃吃。

昨晚很早(晚于12点)就睡了,原本打算今天能够早点起来,可是醒来已经九点了。

—————————我是结语的分割线—————————

这一大堆英文文献要整理出来真是比较费劲,我要继续工作了,今天是♠K,大家晚安。

分享一点知识

请点此链接http://www.my1510.cn/article.php?id=0373b41c6ea0cc0e

《社会契约论》中的经典字句

这两天刚读完卢梭的《社会契约论》(何兆武 译)。读这一类思想性的著作,我有个在书上划出我很有感觉的话的习惯,现在把它列出来吧。但我想这些话很大程度上是断章取义,在很大程度上不能代表作者的观点,当然也不代表我的任何观点。


  1. 人们或许要问,我是不是一位君主或一位立法者,所以要来论述政治呢?我回答说,不是;而且正因为如此,我才要论述政治。
  2. 强力造出了最初的奴隶,他们的怯弱则使他们永远当奴隶。
  3. 孩子们生来就是人,并且是自由的;他们的自由属于他们自己,除了他们自己而外,任何别人都无权加以处置。
  4. 镇压一群人与治理一个社会,这两者之间永远有着巨大的差别。
  5. 基本公约【指社会契约】并没有摧毁自然的平等,反而是以道德的与法律的平等来代替自然所造成的人与人之间的身体上的不平等;从而,人们可以尽可以在力量上和才智上不平等,但是由于约定并且根据权利,他们却是人人平等的。
  6. 把我们和社会体联结在一起的约定之所以成为义务,就只因为它们是相互的;并且它们的性质是这样的,即在履行这些约定时,人们不可能只是为别人效劳而不是同时也在为自己效劳。
  7. 刑罚频繁总是政府衰弱或者无能的一种标志。
  8. 一切有关个别对象的职能都丝毫不属于立法权力。
  9. 虚假的威望只能形成一种过眼烟云的联系,唯有智慧才能够使之经久不磨。
  10. 当风俗一旦确立,偏见一旦生根,再想加以改造就是一件危险而徒劳的事情了;人民甚至于不能容忍别人为了要消灭缺点而碰一碰自己的缺点,正像是愚蠢而胆小的病人一见到医生就要发抖一样。
  11. 有一位法国教师也是这个样子培养他的学生,要使学生在幼年的时候就显姓扬名,然而到后来却始终一事无成。
  12. 立法工作之所以艰难,倒不在于那些必须建立的东西,反而更在于那些必须破坏的东西;而其成功之所以如此罕见,就正在于不可能发现自然的单纯性与社会的种种需要相结合在一起。
  13. 刑法在根本上与其说是一种特别的法律,还不如说是对其他一切法律的裁定。
  14. 国家是由于它自身而存在的,但政府则只能是由于主权者而存在的。
  15. 征服一个国家要比治理一个国家容易得多。
  16. 我们很明白,当我们有了一个坏政府的时候,我们必须忍受它;但问题应该是,怎样才能找到一个好政府。
  17. 公共赋税距离它们的来源愈远,则负担就愈重。
  18. 一个政府的蜕化有两条一般的途径,即政府的收缩,或者国家的解体。
  19. 从政府篡夺了主权的那个时刻起,社会公约就被破坏了;于是每个普通公民就当然地又恢复了他们天然的自由,这时候他们的服从就是被迫的而不是有义务的了。
  20. 国家的生存绝不是依靠法律,而是依靠立法权。
  21. 只要有人谈到国家大事时说:这和我有什么相干?我们可以料定国家就算完了。
  22. 只要法律不再有力量,一切合法的东西也就不会再有力量。

大学的目的

上小学的时候,就老听长辈们说我们这一代人一定要上大学。对于这种一直重复在耳边的话,我们向来没有多少判断力,总是一股脑的相信,于是上大学就成了我们在大学之前一直的目标。初中的时候忙于学习,是为了考上高中,高中的时候忙于学习是为了考上大学。

除了在青春期那会儿曾经对爱情感到过迷茫,我想在上大学之前“迷茫”这两个字离我们是很远的,因为有一个确定的目标摆在那里——上大学,至于上大学的目的是什么,我们从来没有考虑过,也不需要考虑。突然有一天,我们在一次和以往所有的考试没什么差别的考试之后,发觉自己已经从一种生活状态中走了出来,我们已经是大学生了。

起初,由于高中那种“狗一样的生活(这是我们班公认的)”,我们对大学生活充满种种不切实际的幻想,加上这是我们一直以来的目标,以为实现了这个目标我们就到了天堂。当心中的向往被突如其来的现实重重一击时,我们才发现自己还没有做好准备去适应这种全新的生活。这时,我们又爱把高中式的生活往大学上套,总觉得自己在大学无所事事,比起高中来,生活得好无聊,并从心底充满负罪感。为什么会这个样子?有人会问这个问题,但更多的人已经沉醉在大学“猪一样的生活”中不知归路了。为什么会这个样子?这个问题解答不了,于是我们心中充满了迷茫。有的人为自己的前途迷茫,有的人甚至迷茫于自己为什么迷茫。

那么为什么会这个样子?我想原因在于我们没想清楚上大学的真正目的是什么。任何没有目的的时候就会迷茫,这就是人类。随之而来的问题是大学的目的是什么?在回答这个问题之前,我想先问问诸位,我们人生的目的是什么?

有人根本就没考虑过这个问题,有人对这个问题同样感到迷茫。我的答案是为了幸福和快乐。不知道是不是有人觉得上当受骗了,说这谁不会说啊,关键是什么是幸福和快乐?好了,到此我的目的达到了,我想说我们上大学的目的就是为了搞清楚这个问题:什么是幸福和快乐?

我想每个人都看过埃林·彼林的《幸福是什么》(因为这是小学课文),那三个青年每个人都感到了幸福,但谁也没有给幸福一个确切的定义,最后那个智慧的女儿说:“幸福要靠劳动,要靠很好地尽自己的义务,做出对人们有益的事情。”但,她也没有告诉我们幸福究竟是什么。并不是作者不愿意告诉我们,也不是我不愿告诉大家,实在是因为这个问题没有确定的答案。

有人又要说了,这个问题没有答案,那之前你扯什么淡(煎蛋告诉我们扯淡无罪哈)?这个问题本身是没有一个确定的答案的,但每个人都可以找到自己的答案,换言之,对于每个人幸福的定义不同。埃林·彼林那篇文章没有给幸福一个确切的定义,但却告诉了我们追求幸福的前提条件,那就是我们可以自由选择。在那篇寓言中,每个孩子的选择是自由的,他们可以自由的决定自己的人生,于是他们最终找到了自己的幸福。当然对于一些人来说,能够自由选择本来就是幸福的事情。

大学是我们思想形成的阶段,而不是身体垮掉的阶段。这个时候的目的是明白属于自己的幸福和快乐到底是什么,这样大学生活就不会漫无目的,无所事事,而我们的人生也不会再感到空虚,不知所措。

© 2019 郝海龙

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